Компанія NVIDIA представила нову версію технології масштабування зображення — DLSS 5, яка, за її словами, зможе забезпечити «фотореалістичну» якість графіки завдяки штучному інтелекту. Реліз очікується восени 2026 року.
Після анонсу DLSS 4.5 на CES 2026 компанія продовжує робити ставку на ШІ. У DLSS 5 використовується модель нейронного рендерингу в реальному часі, яка додає до зображення освітлення та матеріали, орієнтуючись на вихідні 3D-дані сцени.
Під час презентації на конференції GTC 2026 CEO Дженсен Хуанг продемонстрував можливості технології на прикладі ігор Resident Evil: Requiem, Hogwarts Legacy та Starfield. За його словами, DLSS 5 покращує деталізацію, зокрема текстуру волосся та шкіри персонажів. Водночас у демонстрації порівнювалися сцени без використання DLSS, тож різницю з попередніми версіями (наприклад, DLSS 4.5) оцінити складно.
У компанії пояснюють, що DLSS 5 аналізує колір і вектори руху кожного кадру, після чого ШІ-модель доповнює сцену більш реалістичним освітленням. Технологія працює в реальному часі та підтримує роздільну здатність до 4K.
Під час демо використовували систему з двома відеокартами GeForce RTX 5090, однак у майбутньому DLSS 5 має працювати і на одній GPU — щоправда, ймовірно, дуже потужній.
NVIDIA позиціонує нову технологію як крок до графіки рівня Голлівуду в реальному часі без необхідності у дорогих обчислювальних ресурсах, які зазвичай використовують студії. Фактично йдеться про поєднання класичного рендерингу з елементами генеративного відео на базі ШІ.
Водночас компанія називає DLSS 5 «найбільшим проривом у комп’ютерній графіці» з часу появи трасування променів у реальному часі у 2018 році. Однак, зважаючи на те, що навіть ray tracing досі не став повсюдним стандартом серед геймерів, залишається відкритим питання, наскільки затребуваною буде нова технологія.
