Новини

Генерація кадрів на базі ШІ з’явиться на PlayStation

Технологія AI frame generation може стати наступним великим оновленням для консолі 

Sony готується вивести графічні технології PlayStation на новий рівень. Офіційно підтверджено, що генерація кадрів за допомогою штучного інтелекту стане майбутньою функцією платформ PlayStation. Хоча деталей поки небагато, оновлення обіцяє значно підвищити плавність зображення та продуктивність — особливо на такому залізі, як PS5 Pro.

Новий крок за межі апскейлінгу

У нещодавньому інтерв’ю для Digital Foundry провідний архітектор систем PlayStation Марк Церні підтвердив, що генерація кадрів на основі машинного навчання перебуває в розробці й «рано чи пізно з’явиться на платформах PlayStation».

Принцип роботи технології полягає у використанні ШІ для створення абсолютно нових кадрів між уже відрендереними. Це дозволяє візуально збільшити частоту кадрів (FPS), не вимагаючи при цьому додаткової потужності графічного процесора. На ПК подібні рішення вже давно стали стандартом завдяки технологіям Nvidia DLSS та AMD FSR.

Sony вже інтегрувала штучний інтелект у свою екосистему через PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) — технологію масштабування, що покращує чіткість зображення на PS5 Pro. Додавання генерації кадрів стане логічним розвитком цього напрямку, фокусуючись уже не лише на чіткості, а й на плавності ігрового процесу.

Чому це важливо для ігрової індустрії

Генерація кадрів знаменує зміну парадигми в тому, як досягається висока продуктивність. Замість того, щоб покладатися виключно на потужніше «залізо», ШІ заповнює прогалини, інтелектуально прогнозуючи рух і створюючи проміжні кадри.

Це дозволить іграм виглядати значно плавніше — імітуючи частоту 60 к/с або навіть 120 к/с — при цьому консолі не потрібно буде рендерити кожен кадр нативно.

Для розробників це відкриває нові горизонти: вони зможуть підвищувати рівень графіки, зберігаючи при цьому стабільний фреймрейт. Для гравців це означає більший ефект занурення та кращу чуйність керування, особливо в динамічних іграх. Проте технологія має і свої нюанси. Експерти зазначають, що згенеровані кадри можуть спричиняти невелику затримку введення (input lag).

Що це означає для власників PS5 Pro

Хоча Sony прямо не підтвердила, що функція з’явиться саме на PS5 Pro, ця консоль є найбільш імовірним кандидатом. Вона вже має покращений графічний процесор та підтримку AI-технологій, що робить її ідеальною базою для складних методів рендерингу.

Впровадження генерації кадрів може суттєво подовжити життєвий цикл консолі, дозволяючи запускати майбутні ігри з високою продуктивністю без потреби в новому обладнанні. Це також допоможе скоротити розрив між консольним геймінгом та високопродуктивними ПК.

Втім, терміни релізу залишаються під питанням. Церні натякнув, що найближчим часом додаткових оновлень не планується, тож функція може з'явитися не раніше 2027 року.

Що далі?

Співпраця Sony з AMD над проєктами на кшталт «Project Amethyst» свідчить про те, що рендеринг на базі ШІ відіграватиме ключову роль у майбутньому PlayStation.

З часом генерація кадрів може стати стандартом для всієї екосистеми PlayStation і, ймовірно, повноцінно дебютує вже в наступному поколінні — PlayStation 6. Наразі ж це підтвердження дає чіткий сигнал: штучний інтелект стає фундаментом еволюції консольної графіки.

Search