Согласно отчету провайдера Sandvine из-за пандемии COVID-19 глобальный интернет-трафик вырос на 40%, в результате объем роста обычно имевший место за год получился всего за несколько недель. Однако, к счастью для сетевых операторов, большая часть этого роста происходила в течение дня, а не в часы пик, а это означает, что большинство сетей смогли выдержать первоначальный рост трафика.
И теперь, когда страны во всем мире начинают ослаблять карантин и соответственно заказы «на дому», значительный всплеск интернет-трафика COVID-19 в 2020 году, похоже, постепенно снижается.
Но возникает следующий большой вопрос: какие уроки могут извлечь операторы из коронавируса? Согласно новому отчету Sandvine о глобальных интернет-явлениях COVID-19 (англ. Covid-19 Global Internet Phenomena), есть один большой очевидный вывод: YouTube действительно очень популярен.
«Во время пандемии COVID-19 YouTube стал основным источником информации для потребителей - не только о том, что происходит в мире, но и о новых рецептах, фитнес-программах, производстве самодельных масок и множестве тем, которые ищут люди», - пишет фирма в своем отчете. В нем отмечается, что на YouTube приходилось примерно 15% всего мирового интернет-трафика в течение первых нескольких месяцев глобального карантина, что примерно на 7% больше, чем в прошлом году. Более того, фирма заявила, что эта цифра была бы выше, если бы YouTube и другие провайдеры потокового видео не снизили свои битрейты, чтобы уменьшить вес своих предложений в широкополосных сетях.
Sandvine объясняет, что этот вывод заслуживает особого внимания, потому что глобальный карантин по существу направил весь интернет-трафик на единый канал - потребительский широкополосный доступ - вместо того, чтобы распределять его как обычно между мобильными, корпоративными, образовательными и общественными сетями Wi-Fi, некоторые из которых не могут отслеживаться такими сетевыми компаниями, как Sandvine.
«С точки зрения интернет-феноменов этот глобальный карантин привел к уникальной возможности раз и навсегда ответить на вопрос: какой контент наиболее популярен в Интернете?». Фирма сказала. «YouTube», - отметил он, - «бесспорный король».
Чтобы было ясно, использование Интернета не было одинаковым во всем мире. Например, Netflix возглавил чарты в Северной и Южной Америке, а YouTube был самым популярным сервисом во всем мире.
Кроме того, фирма отметила, что в двух других категориях - игровой и социальный обмен - были достигнуты большие выгоды в дополнение к потоковому видео. Это произошло благодаря популярным играм, таким как Roblox и Fortnite, а также социальным сервисам, таким как Instagram, Facebook, WhatsApp, Twitter и TikTok. Sandvine сообщила, что видео, игры и социальные сети составляли 80% всего интернет-трафика во время пандемии.
Другие интересные выводы из доклада Sandvine:
- Zoom был самой популярной услугой видеоконференцсвязи во время карантина, но рост предложения прекратился в марте на фоне сообщений о проблемах безопасности. Тем не менее, Sandvine сообщил, что трафик Zoom все еще в 10-15 раз выше, чем до пандемии.
- IPTV-трафик сетевых операторов резко упал, вероятно, из-за того, что не было спортивных трансляций в прямом эфире и мало ток-шоу.
- Облачные игры - это растущая категория интернет-трафика. И Sandvine обнаружил, что GeForce NOW от Nvidia пользуется большим трафиком, чем новые сервисы, такие как Google Stadia.
- Сервисы для взрослых даже не вошли в топ-30 самых популярных сайтов.
- Трафик в фиксированных сетях рос гораздо быстрее, чем в мобильных сетях. Действительно, трафик в некоторых мобильных сетях фактически снизился в начале пандемии. Но Sandvine сообщил, что в мобильных сетях сейчас трафик растет, поскольку так проще делать заказы на дом.
- Sandvine обнаружил меньше случаев интернет-пиратства во время остановки из-за пандемии, которые компания приписывает меньшему количеству живых спортивных событий, таких как UFC.

Наконец, руководители Sandvine предложили операторам сетей несколько советов о том, как им следует управлять своими сетевыми операциями в свете влияния, которое COVID-19 оказал на сети во всем мире. Фирма заявила, что операторам необходимо управлять большими источниками трафика, такими как загрузки игр, - они отметили, что одна загрузка новой игры Call of Duty эквивалентна потоковой передаче 14 часов видео высокой четкости. Руководители предложили операторам отдавать приоритет трафику в реальном времени, например, услугам видеоконференцсвязи, одновременно загружая игры во время перерывов в трафике. Они также сказали, что операторы должны сделать «критические» приложения бесплатными для пользователей, и что они должны ограничить объем трафика, который могут генерировать активные пользователи, хотя эти предложения, очевидно, зависят от того, действуют ли правила сетевой нейтральности в данном месте.
