У той час як два лідера в ставках кодеків NGA багато в чому схожі, порівняння їх фону і системи відліку дає деякі цікаві ідеї.
Двома провідними реалізаціями Next-Generation Audio (NGA) є Dolby AC-4 і MPEG-H. Хоча вони обидва засновані на центральному наборі рекомендацій МСЕ, вони мають різне походження, переваги та обмеження.
Dolby AC-4 проти MPEG-H: передумови
Багатоканальні аудіопередачі існують з 1881 року, коли Клеман Олдер з'єднав пари телефонних ліній, щоб відправити стереозвук з Паризької опери в кімнати на Паризькій електричній виставці. Між 1890 і 1932 роками аудіопрограми з використанням цієї технології були комерційно доступні у Франції та Англії. З того часу мовлення перейшло від одного гучномовця до цілих 22.
У 2020 році ITU запустила свої рекомендації щодо передових звукових систем під назвою Next-Generation Audio (NGA). NGA - це набір передових аудіотехнологій, які були розроблені для забезпечення покращеного звукового досвіду та призначені для передачі високоякісного звуку з підвищеною гнучкістю, інтерактивністю та зануренням.
Він охоплює різні аудіотехнології, включаючи об'єктне аудіо, 3D-аудіо та персоналізоване аудіо. Об'єктно-орієнтоване аудіо дозволяє звукорежисерам розглядати аудіо як окремі об'єкти, які можна розміщувати та переміщати в тривимірному просторі, забезпечуючи більш захоплюючий та реалістичний досвід.
3D-аудіо виходить за рамки традиційного стерео та об'ємного звуку, забезпечуючи більш захоплюючий та спрямований звук, часто з використанням навушників або спеціалізованих налаштувань динаміків. Персоналізований звук дозволяє слухачам налаштовувати свій звуковий досвід на основі своїх індивідуальних уподобань, таких як регулювання рівнів гучності різних аудіоелементів або вибір певних звукових доріжок або мов.
NGA була розроблена різними організаціями та галузевими групами, включаючи Міжнародний союз електрозв'язку (ITU), Європейську мовну спілку (EBU) та Комітет передових телевізійних систем (ATSC) у Сполучених Штатах. Ці групи працюють над розробкою та просуванням стандартів та керівних принципів NGA, забезпечуючи сумісність NGA на різних платформах та пристроях.
Dolby AC-4 і MPEG-H, мабуть, є найбільш широко впровадженими стандартами NGA і мають дуже різні плюси і мінуси, які ми зараз розглянемо:
Dolby Atmos і Dolby AC-4
Dolby Labs увійшла в світ багатоканального звуку в 1975 році зі своєю системою Dolby Stereo для кінотеатрів, а роком пізніше випустила справжню чотирьохканальну систему об'ємного звуку.
Dolby Atmos, найвідоміший компонент технології NGA від Dolby, був вперше представлений у 2012 році як відповідь на зростаючий попит на більш реалістичне аудіо в кінотеатрах. Традиційні системи об'ємного звуку використовують фіксовану кількість каналів для відтворення звуку, при цьому звуки призначаються певним динамікам на основі їх розташування на екрані. Цей підхід добре працював для створення відчуття спрямованого звуку, але йому не вистачало здатності створити справді захоплюючий звук.
Dolby Atmos був включений в кодек компанії Dolby AC-4. Розробка нового кодека почалася в 2011 році з наміром створити якісний аудіоформат, призначений для використання в мовних і стрімінгових сервісах. Він був випущений для комерційного використання в 2014 році.
MPEG-H
Іншою провідною технологією в просторі NGA є MPEG-H, також відома як ISO/IEC 23008-3. Це стандарт кодування звуку, розроблений Moving Picture Experts Group (MPEG) і Fraunhofer IIS. Розробка MPEG-H почалася в 2010 році і була завершена в 2013 році, з подальшими оновленнями і поліпшеннями з тих пір.
Як і у випадку з Dolby AC-4, MPEG-H був розроблений для задоволення зростаючого попиту на високоякісний та захоплюючий звуковий досвід, однак, замість того, щоб зосереджуватися на кінотеатрах, MPG-H був розроблений для областей мовлення, потокової передачі та віртуальної реальності. Це вдосконалений формат кодування звуку, який дозволяє ефективно передавати та зберігати високоякісне аудіо, а також надає додаткові функції, такі як захоплюючий звук та інтерактивність.
Однією з ключових особливостей MPEG-H є його здатність підтримувати як канальне, так і об'єктне аудіо. Це означає, що аудіо може бути закодовано і декодовано або в традиційному канальному форматі, де звуки призначаються певним динамікам, або в об'єктно-орієнтованому форматі, де звуки розглядаються як окремі об'єкти, які можна розміщувати і переміщати в тривимірному просторі. Це забезпечує більш захоплюючий та динамічний звуковий досвід, особливо у віртуальній реальності та ігрових додатках.
Ще однією ключовою особливістю MPEG-H є його здатність адаптуватися до різних середовищ відтворення. Це означає, що аудіо можна оптимізувати для певних систем відтворення, таких як навушники, стереодинаміки або системи об'ємного звуку. Це також дозволяє ефективно передавати звук через мережі з різною пропускною здатністю, гарантуючи, що якість звуку залишається незмінною навіть за несприятливих умов мережі.
Dolby AC-4 проти MPEG-H: основні характеристики
І MPEG-H, і Dolby AC-4 є технологіями, які спрямовані на покращення звукового досвіду для слухачів. Хоча вони мають схожість з точки зору підтримки об'єктно-орієнтованих аудіоформатів і пропонують сумісність із застарілими системами, між ними також є відмінності.
Особливості Dolby AC-4
Dolby AC-4 - це фірмова система, яка забезпечує якість звуку без втрат до 24-біт/192 кГц. Його імерсивний компонент, Dolby Atmos, використовує метадані для опису положення та руху кожного звукового об'єкта, що дозволяє точно розміщувати та переміщати звуки в 3D-просторі.
Деякі з ключових функцій Dolby AC-4 включають:
1. Об'єктно-орієнтоване аудіо: На відміну від традиційних аудіоформатів на основі каналів, які призначають певні звуки певним аудіоканалам, Dolby Atmos використовує об'єктно-орієнтоване аудіо, де звуки представлені як окремі об'єкти, які можна розташувати та переміщати в тривимірному просторі. Це дозволяє більш точно і динамічно контролювати звукове поле.
2. Звук на основі каналів: Dolby AC-4 підтримує канальний звук у вигляді ліжок, які передають потоки 7.2.1 (7.1 плюс 2 канали висоти).
3. Адаптивне аудіо: Dolby AC-4 включає адаптивну аудіотехнологію, яка може налаштовувати аудіомікс у режимі реального часу на основі конкретної системи відтворення та середовища. Це гарантує, що звук буде оптимізовано для конкретних налаштувань, будь то домашній кінотеатр або кінотеатр.
4. Персоналізація: функції NGA Dolby AC-4 пропонують глядачам багато варіантів, таких як вибір мови або диктори вдома/на виїзді в спортивних трансляціях.
Особливості MPEG-H
MPEG-H використовує високоефективний алгоритм стиснення, який дозволяє зменшити розмір аудіоданих при збереженні високої якості звуку, що має значні переваги для використання в мовленні. Як і Dolby Atmos, MPEG-H використовує метадані для опису положення та руху кожного звукового об'єкта, що дозволяє точно розміщувати та переміщати звуки в 3D-просторі.
1. Об'єктно-орієнтоване аудіо: MPEG-H використовує об'єктне аудіокодування, де аудіооб'єкти кодуються як окремі аудіоелементи, які можна комбінувати та маніпулювати в режимі реального часу. Це забезпечує більш точний і динамічний контроль над аудіовмістом, що дозволяє отримати більш захоплюючий та інтерактивний звуковий досвід.
2. Канальний звук: MPEG-H також підтримує кодування аудіо на основі каналів, де аудіо кодується та передається окремими каналами. Це забезпечує сумісність із наявними аудіосистемами та пристроями, а також забезпечує відтворення звуку в будь-якій стандартній аудіосистемі.
3. Адаптивне аудіо: MPEG-H дозволяє адаптувати аудіомікс до конкретної системи відтворення та середовища. Це гарантує, що звук буде оптимізований для конкретної настройки, будь то домашній кінотеатр або мобільний пристрій.
4. Персоналізація: MPEG-H також включає підтримку інтерактивності, яка дозволяє слухачеві взаємодіяти з аудіоконтентом у режимі реального часу, наприклад, змінювати мікшування, регулювати гучність або вибирати різні аудіооб'єкти,
Dolby AC-4 проти MPEG-H: порівняння
З першого погляду здається, що ці дві системи практично ідентичні за своїми можливостями, однак кожна з них показує своє коріння.
Dolby Atmos явно походить зі світу кіно і значною мірою спрямований на забезпечення попередньо створеного багатоканального досвіду. Хоча він включає інтерактивні функції та функції налаштування, зазначені в рекомендаціях NGA, він дійсно розроблений для захоплюючого середовища з відкиданням назад і перегляду, якого вимагають художні фільми та телевізійні драми. Однак це змінюється, і з кодеком AC-4 Dolby докладає значних зусиль для розширення своїх інтерактивних можливостей.
Що стосується прийняття користувачами, Dolby AC-4 широко підтримується та сумісний з великим спектром пристроїв відтворення від домашніх кінотеатрів до мобільних пристроїв. Він також підтримується кількома потоковими сервісами, такими як Apple TV, BT TV, Sky Q, Netflix і Amazon, а також ігровими консолями та платформами віртуальної реальності. Це робить його універсальним і широко доступним рішенням для захоплюючого аудіо.
Реалізація MPEG-H рекомендацій NGA приділяє особливу увагу налаштуванню та інтерактивності, що зраджує її генезис у мовленні. Крім того, на відміну від використання Dolby Atmos власних кодеків, MPEG-H підтримує галузеві стандартні формати AAC і HE-AAC, що полегшує включення в існуючі системи створення і відтворення. MPEG-H включений в стандарти мовлення ATSC 3.0 і DVB і є технологією, що лежить в основі платформи Sony 360 Reality Audio.
Хоча це новіша технологія і в даний час не так широко підтримується, як Dolby Atmos, вона набирає популярність. В даний час MPEG-H підтримується деякими телевізійними сервісами, такими як TTA в Кореї і SBTVD в Бразилії, а також сервісами потокової передачі музики, такими як Amazon Music і Deezer, а також ігровими консолями та платформами віртуальної реальності.
Виходячи з історії об'ємних технологій, дуже ймовірно, що ці дві системи будуть співіснувати в найближчому майбутньому. Більшість споживчих пристроїв з підтримкою об'ємного звучання підтримують Dolby Surround, Dolby Pro Logic, dbx Surround і DTS Surround як стандартні функції. Цей підхід, ймовірно, продовжиться з включенням Dolby AC-4 і MPEG-H в суміш.



За матеріалами IBC.org
