Що нікого не повинно дивувати, студії продовжують досліджувати технології віртуального виробництва, щоб побачити, чи може це в кінцевому підсумку стати найкращим і найбільш економічно ефективним способом зйомки своїх великобюджетних блокбастерів.
Хоча ми вже деякий час стежимо за останніми новинами та оновленнями у віртуальному виробництві, це, здається, перша серйозна ознака того, що Голлівуд прагне повністю інтегрувати цю віртуальну технологію у свої найбільші проекти, що рухаються вперед.
Давайте подивимося на цю нову «безкамерну» віртуальну виробничу установку в режимі реального часу, створену Sony, і на те, як вона використовується для зйомки сцени підтвердження концепції для потенційного нового фільму «Мисливці за привидами».
Що нікого не повинно дивувати, студії продовжують досліджувати технології віртуального виробництва, щоб побачити, чи може це в кінцевому підсумку стати найкращим і найбільш економічно ефективним способом зйомки своїх великобюджетних блокбастерів.
Хоча ми вже деякий час стежимо за останніми новинами та оновленнями у віртуальному виробництві, це, здається, перша серйозна ознака того, що Голлівуд прагне повністю інтегрувати цю віртуальну технологію у свої найбільші проекти, що рухаються вперед.
Давайте подивимося на цю нову «безкамерну» віртуальну виробничу установку в режимі реального часу, створену Sony, і на те, як вона використовується для зйомки сцени підтвердження концепції для потенційного нового фільму «Мисливці за привидами».
Візуальні ефекти Sony з використанням технології реального часу
Sony Pictures Technologies, представлена на цьогорічній конференції Sony Creators Conference і розроблена у співпраці з Ghost Corps, Pixomondo, PlayStation Studios і Epic Games, представила свої останні розробки в технології ігрових рушіїв в реальному часі з цим новим проектом proof-of-concept.
У рамках так званого «доказу концепції» сцена для нового фільму «Мисливці за привидами» була створена за допомогою рендерингу в режимі реального часу, також була представлена група керівників Sony та представників різних брендів, що розвиваються, а також режисер Джейсон Рейтман, який взяв кермо франшизи «Мисливці за привидами» від свого батька Івана з останньою частиною «Мисливці за привидами»: Загробне життя в 2021 році.
Що цікаво в цій презентації, і ця нова технологія пов'язана з її «безкамерним» стилем віртуального виробництва, і вона має намір дозволити розробникам використовувати цей ігровий движок у реальному часі для створення сцени в прямому ефірі на знімальному майданчику для захоплення руху (на відміну від того, щоб актори в костюмах позначали все першими).
Майбутнє віртуального кіновиробництва в реальному часі
Зараз не зовсім схоже, що цей проект дійсно покликаний повністю замінити звичайне кіно- і телевиробництво відразу. Із зразків, опублікованих у презентації, а потім завантажених в Інтернет, це не виглядає більш витонченим, ніж те, що ви побачите в катсцені відеоігри, такої як Fortnite (розроблена Epic Games).
Але що цікаво, так це гнучкість, яку це пропонує кінематографістам у майбутньому. За допомогою цієї «безкамерної» віртуальної постановки режисери (і арт-директори) можуть по-справжньому адаптувати майже кожен аспект кадру до найдрібніших деталей, включаючи непередбачувані елементи, такі як денне світло та навколишнє середовище в цілому.
Ця технологія також відрізнятиметься від багатьох поточних налаштувань віртуального виробництва, які працюють більше як інтерактивні зелені екрани, зосереджені на забезпеченні віртуальних фонів та елементів, які можна додати до запису в камері, але вона також здається трохи більш захоплюючою, ніж просто традиційна робота з комп'ютерною графікою.
Чи отримаємо ми врешті-решт повністю віртуальні мисливці за привидами?
Отже, тепер, коли ми побачили вихід цього фільму про підтвердження концепції, найбільше питання, очевидно, полягає в тому, чи буде він використаний у цьому наступному фільмі «Мисливці за привидами». Той факт, що команда Sony так рано залучила Джейсона Рейтмана до проекту, створює враження, що вони хочуть, щоб він справді перевірив, чи матиме ця технологія сенс для нового фільму.
З панельної дискусії Рейтман високо оцінює технологію в тому, наскільки гнучкість і налаштування вона йому пропонує. Однак нам доведеться почекати і подивитися, як елементи CG розвиватимуться з часом, оскільки відео вище, безумовно, ще не схоже на якість блокбастерного кіно.
