Рынок гарнитур виртуальной реальности продолжает расширяться, причем в 2019 году объем продаж увеличился на 5%, говорится в отчете Futuresource Consulting. И хотя рост продаж VR гарнитур замедлился в течение 2019 года, прогноз положительный.
Потребители предпочитают приобретать устройства следующего поколения вместо недорогих мобильных устройств с низким уровнем технологий, предоставляя создателям контента раскрыть потенциал этого носителя информации.
«Мобильный телефон - самое слабое звено в цепочке виртуальной реальности», - говорит Джеймс Мэннинг Смит, аналитик рынка в Futuresource Consulting. «Его объем рынка упал на 11 процентов в 2019 году, опустившись ниже 11 миллионов поставок по всему миру, хотя All-In-One (AIO) также не оправдали ожиданий в начале года. Этот сдвиг в судьбе в первую очередь связан с изменением направления рынка. Поставщики концентрируются на предоставлении высококачественного опыта с шестью степенями свободы (DoF), а не на стандартном интерфейсе 3DoF, который способствовал быстрому росту мобильных устройств и AIO в 2017 году».
ПК и консоль VR показали хорошие результаты в 2019 году, что помогло компенсировать снижение объема мобильных устройств и умеренный рост AIO. Хотя развитие рынка не достигло уровней, ожидаемых в начале 2019 года, это скорее задержка освоения, чем разворот рынка. Потребители теперь обращают внимание на преимущества улучшенного оборудования и отказываются от простого доступа к ограниченному, недолговечному контенту.
«Console VR - определенно вершина рынка», - сказал Мэннинг Смит. «С поставками 2,4 млн. В 2019 году и установленной базой в 3,8 млн. Активных устройств, он продолжает выполнять свои обещания с коэффициентом подключения 5% к активным консолям PS4. Что касается ПК VR, то мы наблюдаем некоторые сильные изменения: в 2019 году было достигнуто 4,1 миллиона поставок. Однако мы ожидаем, что данная категория останется нишей премиум-класса за счет высококачественных гарнитур. И хотя это вызовет интерес у бизнес-пользователей, угол игры для потребителей, скорее всего, останется ограниченным».
В четвертом квартале 2020 года появится консольное оборудование следующего поколения, а выпуск PS5 от Sony, как ожидается, повысит спрос на гарнитуры PSVR. Хотя PSVR является единственным продуктом в этом сегменте, обновленная модель, вероятно, последует за выходом PS5.
Futuresource ожидает, что к 2023 году на рынке AIO HMD будет отгружено более 30 миллионов единиц, при этом объем прогнозируемого дохода в среднем составит 61 процент в течение прогнозируемого периода до 2023 года. Рост будет обусловлен ростом потребительского спроса на гарнитуры среднего уровня 6DoF AIO в Европе США и Япония.
«Несмотря на то, что цена и доступность контента остаются основными препятствиями для широкого распространения VR среди потребителей, мы видим признаки прогресса», - добавил Мэннинг Смит. «Технологические достижения, такие как отслеживание наизнанку, отслеживание рук, поле зрения и этапы разрешения, позволяют предположить, что эта технология находится на начальной стадии и будет коммерчески жизнеспособной в течение следующих пяти лет».
