Видеоигры развиваются прямо на наших глазах, и скорость таких изменений постоянно растет. Что это значит для кинематографического повествования / сторителлинга?
За неделю до открытия Е3 (Electronic Entertainment Expo 2019 — 25-я международная выставка компьютерных игр Electronic Entertainment Expo, которая проходила с 11 по 13 июня 2019 года в Лос-Анджелесе) многие крупные компании показали свои трейлеры. Что-то из этого мы ожидали, что-то стало настоящим сюрпризом.
Рождество – основное время выпуска видеоигр. В одной из крупнейших игровой вселенной, Call of Duty, игры выходят каждый год. Сейчас компания-издатель объявила о том, что она сокращает график выпуска из-за снижения доходов от такой модели.
В этом году «новая» Call of Duty будет представлять собой римейк / перезагрузку одной из их самых популярных игр: Modern Warfare. Как и в киноиндустрии, видеоигры связаны с огромными производственными затратами (по некоторым оценкам, они достигают 200 миллионов долларов), и компании пытаются компенсировать такие огромные риски, делая основную ставку на проверенные методы. Так же поступает и, например, Disney . Нынешняя серия римейков, которую выпускает гигант киноиндустрии, использует новые технологии, чтобы заработать на ностальгических чувствах и привлечь при этом как новых, так и старых зрителей.
Один из лучших трейлеров года был связан с одним из самых ожидаемых релизов: игрой Cyberpunk 2077. Это не римейк или перезагрузка, а новая игра от компании CD PROJEKT RED - создателей отмеченной многими наградами Witcher 3. Трейлер Cyberpunk, созданной на основе настольной RPG, представляет собой великолепно прорисованную, тщательно рассказанную историю, в которой присутствовала, возможно, самая важная новость шоу: Киану Ривз.
Так же, как в свое время компания Pixar привнесла новое дыхание в уже сложившуюся индустрию, CD PROJEKT RED (базирующаяся в Польше) насыщает игры кино стилем и приемами, заставляя остальных крупных игроков подниматься до своего уровня.
На другом конце шкалы находится Fortnite и ее издатель Epic Games. У них был самый большой и самый потрясающий стенд на E3. Вряд ли можно использовать слово «кинематографический» в отношении игры Fortnite, но она изменила индустрию другим способом. Эта игра собрала 260 миллионов игроков менее чем за два года. И сейчас это самая используемая социальная платформа для многих демографических групп.
Стриминг становится неотъемлемой частью индустрии. В течение многих лет для игр топ-уровня требовались новейшие консоли или высокопроизводительные ПК. Новая технология может изменить эти правила – вычислительные операции переносятся в облако, позволяя вам играть в игры везде, где у вас достаточно быстрое подключение к Интернету.
Google вышла на игровую арену со Stadia, сервисом потокового вещания. Microsoft анонсировала собственный потоковый сервис, который будет дополнен консолью нового поколения.
Видеоигры имеют много общего с киноиндустрией. Будучи молодой отраслью, более зависимой от технологий, она быстро трансформируется и при этом коренным образом меняет то, как мы создаем и рассказываем истории.
